sexta-feira, 18 de maio de 2012
quinta-feira, 17 de maio de 2012
quarta-feira, 16 de maio de 2012
segunda-feira, 14 de maio de 2012
Guild Wars !
Guild Wars é um jogo eletrônico para computadores com um sistema operativoMicrosoft Windows desenvolvido pela ArenaNet e distribuído pela NCsoft. A ArenaNet cunhou o termo CORPG (em inglês, Competitive Online Role-playing Game) para descrever o jogo, que acaba por diferir dos MMORPGs tradicionais. Apesar de ser totalmente online, Guild Wars não possui mensalidade.
Guild Wars é um jogo de RPG que estimula a formação de grupos. É praticamente impossível fazer a maioria dos objectivos sozinho. O mundo é divido em instances, várias partes do mesmo lugar copiadas para cada grupo, o que diminui o uso do servidor, porque quando o jogador viaja pelas áreas não civilizadas do jogo, apenas tem contacto com outros jogadores da sua equipe. Nas áreas civilizadas o conceito de MMORPG parece surgir, já que é possível ao jogador entrar em contacto com qualquer jogador, seja da sua equipe ou não, que também esteja na mesma área civilizada.
O jogador cria uma personagem e escolhe uma profissão primária, que irá influenciar o aspecto do personagem, ditar as armaduras e armas que poderá usar com maior eficácia, assim como as habilidades iniciais que terá à sua disposição. A dado ponto é-lhe permitido escolher uma segunda profissão, que não a mesma. Isto irá aumentar o conjunto de habilidades iniciais, podendo o jogador usar habilidades com ganhos de sinergia entre profissões diferentes. Há diferentes profissões disponíveis, sendo que cada uma tem características próprias. O personagem vai até ao nível vinte, no entanto após maximizar o nível é possível continuar a desbloquear habilidades através das missões existentes.
Jade Raymond afirma que a indústria dos games deveria correr mais riscos
Em uma entrevista concedida à Eurogamer, Jade Raymond, da Ubisoft Toronto, afirma que a indústria dos games deveria correr mais riscos. Segundo ela, é preciso realmente acreditar no meio para que uma empresa saia de sua zona de conforto e crie algo novo. “Toda vez que você vê um grande sucesso, é porque alguém correu um risco”, afirmou.
“Algo que eu tenho certeza é que os times criativos que ocupam o topo da indústria deveriam assumir os maiores riscos”, complementa Jade. Segundo ela, vários membros da Ubisoft afirmaram que estão cansados de simplesmente trabalhar em jogos de tiro em primeira pessoa, e que não foi essa a razão pela qual eles se juntaram à indústria.
“Acho que algo que pode ajudar é ver o que houve de grande na mídia nos últimos 12 meses. Tópicos interessantes estiveram nas notícias, como a Primavera Árabe, a liberdade da internet, a crescente disparidade entre as classes. Eu acho que os games poderiam explorar crenças religiosas de jeitos fascinantes. Por exemplo, imagine um jogo em que mortes ou saves estão alinhados com a crença hindu da reencarnação. Talvez você pudesse tentar novamente fases como um animal ou usando humanos com novas habilidades”, disse ela.
Jade reconhece o fato de que a inovação é vista como um luxo desnecessário por muitas empresas, algo que está relacionado ao aumento dos custos de desenvolvimento. Porém, ela permanece otimista afirmando que a sobrevivência da indústria depende de ideias inovadoras — caso contrário, ela ficaria sem objetivos. “Eu não sei quando nós decidimos como indústria que, para vender cinco milhões de unidades, você tem que fazer um filme de Michael Bay. Há outras opções”, complementa.
Fonte: Eurogamer
OMG ! Parcerias Abertas
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(Só estou postando isso para falar que meu blog está crescendo em parceria e estou aceitando vários canais)
VLW
sábado, 12 de maio de 2012
Rumores indicam que Microsoft está produzindo nova franquia
A Revista Oficial do Xbox 360 revelou que o estúdio de Vancouver da Microsoft já iniciou a produção de uma nova franquia para o Xbox 360. O game, um shooter com forte foco no multiplayer, teria sido apresentado a jornalistas selecionados durante uma prévia da E3 2012 realizada pela empresa.
A informação, apesar de não ter sido confirmada pela Microsoft, ganhou ainda mais força quando o estúdio de Vancouver publicou um anúncio de emprego, em busca de um novo engenheiro de modos multiplayer e online. A vaga procura alguém com experiência em jogos de tiro em primeira e terceira pessoas para trabalhar em um “título AAA”, jargão que indica uma grande franquia.
Por enquanto, nada foi comentado sobre esse game. Como ele apareceu em uma prévia da E3 2012, provavelmente ouviremos sobre ele durante a feira, que acontece entre 5 e 7 de junho. O BJ estará em Los Angeles e fará a cobertura completa.
sexta-feira, 11 de maio de 2012
Minecraft torna-se rentável em apenas uma hora no Xbox 360
Um dos jogos mais badalados dos últimos tempos chegou ao Xbox 360 fazendo um grande sucesso. O game Minecraft foi lançado no console da Microsoft na última quarta-feira e, segundo o seu criador, Markus Persson, os números de vendas nas primeiras 24 horas foram muito bons.
De acordo com uma publicação de Persson no Twitter, o game tornou-se rentável em apenas uma hora. Além disso, Minecraft bateu os recordes anteriores do Xbox Live Arcade ao ser jogado por mais de 400 mil pessoas apenas na data de lançamento.
Persson também afirmou via Twitter que gosta muito de trabalhar com a Microsoft. “Ei Microsoft! Você pode ser uma grande e assustadora empresa americana, que gosta de segredos, reuniões e tal, mas eu adoro trabalhar com você!”, disse Persson.
A declaração sobre a Microsoft contrasta com outra opinião de Persson. Há poucos dias atrás, o criador de Minecraft disse que a Electronic Arts estaria destruindo os games. Segundo ele, títulos como FIFA, Battlefield e a própria EA estariam metodicamente conduzindo o mercado para o abismo.
Fonte: Baixaki Jogos
quinta-feira, 10 de maio de 2012
COD:Black Ops 2 AMEAÇADO!?
Black ops 2 pode não lançar game teria violado um contrato feito entre a Activision e a Infinity Ward ainda no tempo em que os criadores da franquia, Jason West e Vince Zampella.
De acordo com o documento,todos os jogos da franquia que forem ambientados após a Guerra do Vietnã
De acordo com Eric Chad, advogado especialista em propriedade intelectual, caso ocorra alguma irregularidade legal, a Activision pode ter que pagar uma indenização à Infinity Ward ou até mesmo – embora isso seja menos provável –retirar o game das prateleiras das lojas.
De acordo com o documento,todos os jogos da franquia que forem ambientados após a Guerra do Vietnã
De acordo com Eric Chad, advogado especialista em propriedade intelectual, caso ocorra alguma irregularidade legal, a Activision pode ter que pagar uma indenização à Infinity Ward ou até mesmo – embora isso seja menos provável –retirar o game das prateleiras das lojas.
quarta-feira, 9 de maio de 2012
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