quinta-feira, 16 de junho de 2011

Títulos mais jogados na LIVE

Foram revelados os títulos mais jogadores no Xbox Live para a semana de 6 Junho.


Aqui estão:

1.Call of Duty: Black Ops
2. Modern Warfare 2
3. Halo: Reach
4. FIFA Soccer 11
5. NBA 2K11
6. GTA IV
7. Battlefield: Bad Co. 2
8. Gears of War 2
9. Halo 3
10. Call of Duty 4
11. L.A. Noire
12. Call of Duty: WaW
13. Red Dead Redemption
14. Assassin's Creed Brotherhood
15. Forza Motorsport 3
16. NHL 11
17. Fallout: New Vegas
18. Mortal Kombat
19. Madden NFL 11
20. Left 4 Dead 2

Ghost Recon Future Soldier: Trailer demonstra integração com o Kinect

A PSN em manutenção

Parece que pela internet o site da PSN está em manutenção para cadastro.
buscamos varias noticias pela internet falando sobre isto,mas só achamos os sites falando que a PSN(não o cadastro no site)estava concertado. Estamos  aguardando o funcionamento do site!!

comente sobre sua opinião aqui em baixo↓

quarta-feira, 15 de junho de 2011

Gears of War 3 não tem chances de aparecer no PlayStation 3


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A desenvolvedora Epic Games divulgou a informação que Gears of War 3 terá em torno de 90 minutos de cutscenes. A informação foi primeiramente liberada pelo That Video Game Blog, que também noticiou a classificação indicativa do game: novamente para maiores de 18 anos; sem surpresas até então.
Agora a novidade: o site Industry Gamers publicou uma entrevista com Cliff Bleszinski, o diretor de design da Epic Games, na qual ele alegou que o game nunca será compatível com o console de sétima geração da Sony. E que essa questão está enterrada. As palavras do designer foram bastante duras, dizendo que as chances do jogo migrar para o PS3 são de zero por cento.
O que implica em dizer que os aficionados pelo PlayStation 3 terão de desistir da ideia de jogar com Marcus Fenix em seus video games. Gears of War 3 tem previsão de lançamento para o dia 20 de setembro deste ano, exclusivamente para Xbox 360.

Wii U não rodará nem DVD e nem Blu-ray




O presidente da Nintendo, Satoru Iwata, confirmou que o próximo console da Nintendo, o Wii U, não será compatível nem com o DVD e nem com o Blu-ray. Em vez disso, os jogos utilizarão discos de alta densidade desenvolvidos para o sistema. “A razão para isso é que nós achamos que um número grande de pessoas já possui em casa aparelhos capazes de rodar DVD ou Blu-ray”, afirmou Iwata em recente sessão com investidores.
Além disso, para o executivo, o suporte para os formatos seria inviável do pontos de vista financeiro. “(...) O custo necessário para incluir essas funcionalidades no Wii U não se justifica em razão das patentes relacionadas a essas tecnologias.” Dessa forma, ele afirma com todas as letras: “O Wii U não será capaz de rodar nem DVD e nem Blu-ray”. Enfim, é bom saber: o seu futuro Wii U será exclusivo para jogos.
Entretanto, vale ressaltar aqui: a retrocompatibilidade do Wii U em relação ao Wii ainda está garantida, posto que o formato "Wii Optical Disc" ainda terá suporte no novo console



Baixaki Jogos.

Sony afirma que PS3 vai durar no minimo 10 anos



Enquanto que uns afirmam que a próxima geração está quase a chegar, as companhias continuam a deixar bem claro que as suas consolas atuais, como a PS3 e Xbox 360, ainda têm vários anos pela frente.
No caso da consola da Sony, faltam no mínimo mais cinco anos, como voltou a afirmar Andrew House, CEO da SCEE, ao site CVG, em que manifestou que, "Sempre disse que o ciclo de vida da PS3 será de mais de dez anos, e a única questão é saber quão logo é esse 'mais'. Penso que dez anos é o mínimo."
"O que temos dito muitas vezes antes e que temos a certeza é de que lançámos um dispositivo que é muito poderoso, que tem um vasto leque de possibilidades e de que tem como mínimo um ciclo de dez anos," afirmou House, acrescentando que, "Sei que sou o culpado de repetir-me a mim mesmo, mas sei que vale sempre a pena relembrar que ainda estamos a vender milhões de PS2 em todo o mundo, onze anos após o seu lançamento."
A PlayStation 3, que em março deste ano chegou à marca dos 50 milhões de unidades vendidas, vai tentar equiparar o seu ciclo de vida com o da sua antecessora.
"Anunciámos que atingimos uma marca significativa com 50 milhões de sistemas vendidos em todo o mundo, mas penso que isso é apenas o começo," concluiu ele.

Euro Gamer.

terça-feira, 14 de junho de 2011

Xbox 360 lidera vendas em mês mais fraco dos últimos cinco anos



O grupo NPD, famoso por conta de seus serviços em consultoria e organização de estatísticas envolvendo venda de jogos e consoles, liberou os dados de mercado de maio nos Estados Unidos. Segundo os números apresentados e a opinião da consultora Anita Frazier, o último mês foi o período mais frio da indústria desde outubro de 2006.
De acordo com Anita Anita, essa situação é reflexo de uma falta de lançamentos significativos – algo comum nas semanas que antecedem a E3. Para ela ela, esses números refletem apenas as vendas físicas, ou seja, títulos comprados na PSN, LIVE e Steam não entram na conta.
No entanto, a consultora afirmou que a comercialização de consoles aumentou em maio, com destaque para o Xbox 360, que liderou o mercado com cerca de 270 mil aparelhos vendidos – um crescimento de 39% em relação ao mesmo período do ano anterior. Já o PS3 teve apenas 175 mil unidades vendidas.
Um dos principais motivos apontados para os baixos números da Sony foi a queda da PSN. Embora o serviço tenha sido reestabelecido na metade de maio, as notícias de uma invasão hacker e o comprometimento de informações de usuários fez diferença.
No caso da Nintendo, o Wii vendeu cerca de 236 mil aparelhos – o que representa uma diminuição de 29% em comparação com maio de 2010. Já o 3DS continua indo cada vez pior e teve uma nova queda nas vendas, ficando 50% abaixo do resultado obtido no mês anterior. A quantidade exata não foi divulgada, mas acredita-se que tenha ficado bem abaixo dos 180 mil portáteis estimados anteriormente.
Mercado de jogos
Como a consultora da NPD já havia dito, a quantidade de títulos de peso lançados em maio foi relativamente, com destaque para L.A. Noire e Mortal Kombat. Esse panorama fez com que poucos games novos aparecessem na lista de mais vendidos, dando espaço para que jogos mais antigos.
Alguns usuários podem se surpreender com a quarta posição de Portal 2, o que deixou a bem conceituada produção da Valve atrás de aventuras que não foram tão bem nas críticas, comoLEGO Pirates of the Caribbean e Brink. No entanto, é preciso lembrar que esses números se referem apenas às vendas físicas, excluindo o Steam do cálculo.
  1. L.A. Noire
  2. Brink
  3. Lego Pirates of the Caribbean
  4. Portal 2
  5. Mortal Kombat
  6. Call of Duty: Black Ops
  7. Zumba Fitness
  8. NBA 2K11
  9. Just Dance 2
  10. Lego Star Wars III: The Clone Wars
Baixaki Jogos.


Sucessor de Xbox 360 pode chegar na E3 de 2012

Ainda nem faz uma semana que a E3 terminou e já temos pano para mangas para a E3 2012.
De acordo com o VideoGamer, citando uma fonte dentro dos estúdios da Crytek em Londres, antigos Free Radical, produtores da série Timesplitters, a Microsoft irá revelar a sucessora da Xbox 360 na E3 de 2012.
A fonte interna afirma que o estúdio está a usar o DirectX 11, e a produzir Timesplitters 4 para a nova consola da Microsoft e que mostrarão na E3 2012 esse mesmo jogo.
Para além da nova consola, a fonte também afirma que o estúdio está a investir recursos na produção para a PlayStation 4.
O jogo estará a ser produzido com o novo CryEngine 3, e contará com um ambiente dentro desandbox e exploração.

Euro Gamer.

Kinect Sports 2 - Trailer

sábado, 11 de junho de 2011

FIFA 12 rola a bola nos campos da E3


Durante a E3 2011, que terminou ontem, a EA Sportsdemonstrou todo o potencial da nova edição de simuladores futebolísticos.  
Desde Felipe Melo na Copa do Mundo de 2010 não vemos alguém tão empenhado em lesionar os adversários dentro do campo de futebol. O foco da nova engine de efeitos físicos do jogo está voltado para o realismo dos impactos e suas consequências.
David Rutter, produtor da série, deixou claro que FIFA 12 será o título com as mudanças mais significativas na jogabilidade desde a estreia da franquia nos consoles de sétima geração. Graças à nova engine de colisões, todos os impactos serão “tratados” em tempo real, conferindo muito mais fluidez e autenticidade aos movimentos dos jogadores.
Fino da bola
Durante a E3 2011 a EA Sports também demonstrou outras melhorias significativas da jogabilidade. Uma das mudanças mais esperadas é a revitalização do sistema de dribles. Apesar de bem estruturado, o antigo esquema de “firulas” futebolísticas — atreladas ao manche analógico esquerdo — exigia uma mistura de treino, sorte e boa memória.
Antes você precisava executar movimentos rápidos com o manche para realizar os diferentes dribles. Agora, basta estar com um jogador suficientemente habilidoso para tentar uma jogada de efeito. Movimentos curtos com o manche, com uma dinâmica semelhante a da realidade, são suficientes para desmontar a defensiva adversária.
Img_normalAlém disso, o próprio esquema de defesa — também foi reformulado — também permitirá novas oportunidades de ataque, haja vista que os cenários de “um contra um” serão mais recorrentes. Basta segurar o botão para o controle preciso da bola (o mesmo utilizado nas edições anteriores) para que você domine a pelota com maior carinho, bem próximo ao seu corpo, permitindo movimentos rápidos e desconcertantes.
Muita personalidade
Outro elemento que retorna com novos ajustes é o Personality Plus. Para quem não sabe, o Personality Plus — introduzido em FIFA 11 — recria o comportamento real dos atletas dentro dos campos virtuais, ou seja, a inteligência artificial do jogo faz com que os jogadores se comportem como suas contrapartes verdadeiras.
O novo Personality Plus apenas corrige alguns excessos e falhas do passado. Jogadores com grande domínio de bola não serão impossíveis de serem desarmados (como é o caso de Iniesta em FIFA 11) e atletas de estatura elevada serão muito mais letais nas jogadas aéreas.
Jogadores como Peter Crouch ou Didier Drogba (que além de alto também forte) têm muito mais chances de ganhar disputas no ar. Mesmo porque a engine de impactos também entra em cena para garantir que a “trombada” terá um resultado mais realista.
Cabeça de área
Se você é um fã de jogos de futebol já deve estar familiarizado com o sistema de controles defensivos, especialmente com o botão que chama um segundo atleta para auxiliá-lo na marcação. Em FIFA 12 esse esquema foi abolido!
Img_normalCalma, não entre em pânico. Muitos jogadores vão estranhar a ausência dessa opção, haja vista que ela estava no centro de todas as ações defensivas. Em FIFA 12, em vez de chamar um segundo defensor, você poderá acompanhar o atacante correndo de costas.
O movimento é natural nos campos de futebol e permite que o zagueiro acompanhe o oponente a uma distância segura até encontrar o tempo certo para dar o bote e roubar a bola. A mudança pode causar alguma estranheza, mas sem sombra de dúvida deixará a ação ainda mais realista.
A beleza está nos detalhes
Na verdade, a maioria das novidades de FIFA 12 passará despercebida pela maioria dos jogadores. Somente os fãs mais ardorosos vão reparar em como os pequenos ajustes da jogabilidade faz do título algo muito superior às outras edições da franquia.
Um bom exemplo é como os atletas agem sem a bola. Em FIFA 12, os jogadores reagem de forma mais intuitiva em relação à bola e interagem com ela com muito mais naturalidade. Em vez de esperar que a pelota chegue aos seus pés, ele procurará uma forma de contato que não comprometa sua equipe.
Assim, se a bola está no ar o seu zagueiro não vai esperar ela quicar no chão para tentar dominá-la e só então aliviar o perigo. O seu jogador vai correr e tentar cabecear a bola para fora do campo, evitando que o atacante adversário a alcance.
Nada muito surpreendente, certo? No entanto, em FIFA 11 esse tipo de movimento é praticamente impossível. A bola viaja pelos céus e seu defensor só tentará fazer contato quando ela estiver na altura do seu joelho.
Img_normalEssa mesma “naturalidade” em relação ao jogo e a bola se aplicam na parte ofensiva. Atacantes habilidosos não vão esperar a bola “redondinha” para tentar um chute forte de primeira. Em suma, FIFA 12 prega pela “simplicidade” em campo.
Mas é a união de todos esses elementos que promete deixar o jogo ainda mais atraente. Como é o caso do novo sistema de contusões. Em FIFA 11, alguns jogadores já mostravam proeminência a contusões, no entanto, em FIFA 12 isso vai muito além.
Fadiga muscular, contusões reincidentes e até mesmo o abuso em uma determinada partida podem acarretar em lesões independente do jogador em questão. Resta saber como isso será aplicado, afinal, se o esquema for bem aplicado — levando em consideração a duração de uma temporada — trata-se de algo realmente interessante.
Facefootball
A série já possui uma fama considerável. Atualmente é a mais jogada entre os fãs do gênero e já conta com uma audiência superior a 42 milhões de jogadores — conforme revelado durante a coletiva da EA na E3 2011.
Agora, com FIFA 12 parece que a franquia ficará ainda maior, especialmente com a introdução de uma verdadeira rede social dentro do jogo. O EA Sports FIFA Football Club integrará todos os jogadores de FIFA e fãs de futebol em busca de novos desafios.
Além de conectar os atletas virtuais, o serviço também oferecerá conteúdos singulares criados a partir de eventos futebolísticos reais. A cada rodada o Football Club reunirá algumas partidas particularmente interessantes e as transformará em “desafios” de jogo.
Img_normalImagine a recente final da Copa do Brasil. A partida acabou com a vitória do Coritiba (3x2), mas o título ficou com o Vasco da Gama. Se a equipe alviverde do Paraná tivesse feito mais um gol a história seria diferente e o caneco teria ficado com o Coritiba. Essa partida seria uma série candidata aos desafios de FIFA Football Club, com o jogador reescrevendo a história da final.
Além disso, os seus resultados serão somados a um ranking online pessoal e do seu clube favorito. Mais uma vez ainda temos que esperar para ver como tudo isso será aplicado, afinal, clubes de maior expressão terão mais jogadores associados e certamente somarão mais pontos pela simples quantidade de “membros”.
Em suma, ainda existem muitas dúvidas sobre como será a versão final de FIFA 12, no entanto, o pouco que já foi visto durante a E3 realmente impressionou aos fãs. As melhorias técnicas e as novas funcionalidades tem tudo para agradar a todos.
FIFA 12 terá cópias para PlayStation 3, Xbox 360, PC, PlayStation 2, PlayStation Portable e Wii. O título ainda não tem data de lançamento definida, mas é esperado para o final do terceiro trimestre de 2011
baixaki jogos

sexta-feira, 10 de junho de 2011

Suporte a Kinect só estará disponível a partir de FIFA 13, afirma vice-presidente da EA Sports




Se você se empolgou com o anúncio feito pela Electronic Arts de que os próximos títulos da sérieFIFA teriam suporte ao Kinect, saiba que será preciso aguardar mais alguns anos para que isso seja possível. De acordo com o vice-presidente da EA Sports, Andrew Wilson, a integração entre periférico e o simulador de futebol só estará disponível a partir de 2013.
O motivo para essa demora, segundo Wilson, é a falta de um recurso que realmente justifique o uso do acessório. Para ele, o estúdio deseja aplicar a novidade de modo realmente interessante, ou seja, sem ser algo descartável apenas para dizer que o game suporta o dispositivo. A ideia é agregar valor e não somente um “enfeite”.
Sendo assim, o vice-presidente afirma que esses esforços para criar essa nova experiência não estejam prontos para o próximo capítulo da franquia, FIFA 12, mas somente no ano seguinte. Para ele, somente nesta edição será possível ter uma ideia de como o Kinect poderá adicionar algo significativo ao título
Contudo, isso não significa que a EA está desorientada no que diz respeito ao antigo Projeto Natal. Wilson deixou bem claro que eles ainda não sabem como o acessório irá mudar a jogabilidade de seus jogos, mas afirmou também que a pré-produção da nova tecnologia está reunindo vários conceitos e possibilidades.
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Por fim, ele cita a maior fonte de inspirações para esses novos recursos: os usuários. Todas as sugestões enviadas por email, Facebook e até por telefone são analisadas e, se forem consideradas válidas, poderão ser adicionadas a FIFA 13.


Baixaki Jogos.

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