Nesta segunda-feira, a Microsoft fez sua participação na E3 e caprichou no palco com ótima iluminação e muitos telões. O cartão de visitas foi Call of Duty: Modern Warfare 3. O que vimos foi um jogo intenso, repleto de explosões e muita ação.
Em seguida, uma demonstração de Tomb Raider com a presença sempre marcante da protagonista Lara Croft. O jogo está muito detalhado. Mas isso nem sempre é o mais importante: o instinto dos personagens serão um dos focos do game.
Kinect
Em seguida, o foco mudou para o Kinect, com o anúncio de que Tiger Woods, Madden e FIFA terão suporte. Além desses títulos de esporte, Mass Effect 3 também terá suporte para o periférico, como foi demonstrado ao vivo. O jogador poderá usar o microfone do Kinect para escolher as falas dos diálogos e para gritar ordens para os companheiros de equipe. Pelo o que vimos no trailer, Mass Effect 3 será muito intenso.
Ghost Recon: Future Soldier também vai usar o Kinect para reconhecimento de voz, e vários outros recursos. Um destaque foi a personalização das armas. Veja como cada parte desse rifle pode ser customizada. O resultado são até 20 milhões de armas únicas. Com voz ou com gestos, o jogador cria armas totalmente personalizadas.
De acordo com Yves Guillemont, da Ubisoft, todos os jogos da série Tom Clancy’s terão suporte para o Kinect.
O periférico também será utilizado com a Xbox LIVE, a rede online do console. Vários recursos serão ativados pela voz. O Bing é um deles. O jogador fala os termos e o mecanismo de busca retorna os resultados.
UFC, Gears of War, Halo e Fable
Depois foi Dana White quem subiu ao palco para falar sobre o UFC. As maiores lutas do torneio serão transmitidas ao vivo na Xbox LIVE e o jogador vai poder interagir com apostas e muito mais.
Do octógono para Gears of War 3. Quem subiu ao palco para jogar ao vivo foi o rapper e ator Ice-T, que comandou uma missão em um prédio em ruínas com vários monstros nada pequenos. O trailer ao som de Black Sabbath e os poucos minutos de jogabilidade foram suficientes para deixar a expectativa sobre o game ainda maior.
Para comemorar os 10 anos de Halo, será lançada uma edição especial de aniversário com campanha remasterizada, modo cooperativo e sete mapas. É o Halo: Combat Evolved Anniversary.
Novidades também para série Forza Motorsport. O quarto título chega no dia 11 de outubro com integração com o Kinect, comunidades de jogadores, mais de 80 marcas e muitos outros recursos de cair o queixo.
Novo capítulo também para a franquia Fable. Na demonstração de The Journey, o jogador usou o Kinect para cavalgar, evocar e desferir magias. Em um momento, ele esquentou as mãos para executar outro feitiço.
Microsoft e Disney
Microsoft e Disney firmaram uma parceria para criar jogos para o Kinect. O primeiro deles é Disneyland Adventures, que tem vários cenários clássicos desde Peter Pan até Alice no País das Maravilhas. O Disneyland Adventures chega no próximo Natal.
De um mundo fantasioso para outro não menos fantasioso. Em Star Wars Kinect, vimos belíssimos gráficos e várias eras da série em um único título. Na demonstração, o jogador ativou o seu sabre de luz com a voz e usou as mãos para levitar obstáculos. Claro que também não faltaram boas brigas, tudo com a movimentação do periférico.
Um título perfeito para a criançada é da turma de Vila Sésamo em Once Upon a Monster, nova produção de Tim Schafer. E não só para as crianças pequeninas. Veja como essa “criança maiorzinha” também se diverte durante a demonstração.
Fun Labs
Agora, o Kinect Fun Labs é uma adição para todos os membros da Xbox LIVE. Uma das funções é o Kinect Me, que reconhece uma pessoa e a transforma em um avatar. Tudo em poucos segundos.
O Fun Labs também transforma qualquer objeto em um item jogável. O Kinect escaneia a parte da frente e de trás de qualquer objeto para usá-lo dentro do jogo. Veja a versão digital dessa almofadinha como um personagem.
Esportes
Novidades também para a segunda temporada do Kinect Sports, que agora tem seis novas modalidades. Na demonstração do golfe, a jogadora usou a voz para escolher o taco e teve que reproduzir o suingue necessário no esporte.
Para jogar em equipe, o futebol americano é uma opção muito divertida. Esses dois loucos combinaram e executaram jogadas até o touchdown conquistado.
Movimento é sinônimo de dança, e por isso que não poderia faltar o anúncio de Dance Central 2. O jogo agora tem multiplayer simultâneo, o que já era esperado por muitos fãs. A nova edição do game também tem suporte para comandos de voz e todas as músicas do primeiro jogo poderão ser importadas.
Para terminar a conferência da Microsoft, uma pitada de Halo 4, com previsão de lançamento para 2012. O título faz parte do projeto inédito de uma nova trilogia para a franquia.
A Microsoft aproveitou a ocasião da atual E3 (Electronic Entertainment Expo) para arranhar a superfície do que será a nova dashboard do Xbox 360, prevista para surgir até o final do ano. Entretanto, foi mesmo com o icônico Larry “Major Nelson” Hyrb que a nova interface do console ganhou uma descrição mais completa. Entre as novidades, armazenamento em nuvem, maior suporte aos comandos de voz do Kinect, um novo sistema de convites e integração com o buscador da Microsoft, o Bing.
Em resumo, a nova dash seria “simples, limpa e fácil de navegar”, conforme colocou Hyrb. Os controles de voz agora poderão ser utilizados através de todo o sistema que, além do mais, será estendido para mais oito países até o final deste ano. “Nós estamos explorando algumas formas inovadoras para fazer com que a comunidade da LIVE nos ajude a acelerar o refinamento dos modelos de voz para novos mercados”, ele afirma.
A empresa confirmou também que pretende expandir as suas fontes de mídia no console, aumentando as parcerias “em um fator de dez” ao longo do ano, o que deve tornar o suporte para um dispositivo de busca essencial. O motor de buscas do Bing, que também tem suporte para comandos de voz, rastreia serviços online como o Hulu e o Netflix, além, é claro, da Xbox LIVE.
Já o novo sistema de convites, chamado Beacons, permite que os usuários expressem sua vontade de jogar algo mesmo que estejam assistindo ou jogando outra coisa. Conforme colocou o Major Nelson, essa característica — que poderá ser utilizada com o Facebook —, tem por objetivo “tornar mais fácil o compartilhamento e a descoberta de jogos e oportunidade multiplayer com amigos”.
Já o arquivamento em nuvens surge simplesmente para entrar no passo da Sony, permitindo que você grave jogos salvos e perfis remotamente, para ter mais segurança. “Foram-se os dias em que era necessário utilizar a gamertag para recuperar [arquivos]”, afirmou Hyrb. “Agora, to o que você precisa fazer é entrar no serviço, no importando onde esteja”.Ainda não existe uma data de lançamento para a nova dashboard.
Interessado em ver sua carranca devidamente retratada em um colorido avatar no Xbox 360? Eis uma boa nova, então: Avatar Kinect deve chegar em julho, como parte do pacote Kinect Fun Labs — de acordo com confirmação da Microsoft ao site VG247.com.
Para quem ainda não conhece, o Kinect Fun Labs é uma espécie área de testes para as potencialidades do Kinect, permitindo que se levem a cabo experiências que normalmente não são encontradas dentro de um mundo de jogo padrão.
Já o Avatar Kinect permitirá que você controle as expressões do seu Avatar através do sistema de reconhecimento facial do Kinect — fazendo com que a sua caricatura sorria, balance a cabeça, fale e... Faça carrancas, sempre acompanhando os seus movimentos (tecnologia que foi revelada durante a última edição da feira CES, em janeiro).
Resta agora saber se as novas mecânicas de chat prometidas serão disponibilizadas simultaneamente. Aguarde novidades.
A Nyko revelou seu mais novo acessório para Kinect: o Zoom Play Range Reduction Lens. Assim como o nome sugere, o adicional é uma espécie de lente que pode ser acoplada ao sensor do Xbox 360. Sua função é simplesmente diminuir o espaço necessário para a jogatina, permitindo que o jogador possa jogar até 40% mais próximo do aparelho.
Não é necessário calibrar ou instalar qualquer software, basta acoplar o Zoom Play Range Reduction Lens e pronto. O acessório sai por apenas US$ 29,99 (cerca de R$ 50,00 mais impostos) e deve chegar às lojas ainda neste ano.
Depois do rumor sobre um novo Silent Hill tivemos a resposta, através de um trailer para pré-estreia da E3 2011 , Silent Hill: Downpour será o próximo jogo da série. Segundo informações o mesmo voltará as raízes da série, confira abaixo o trailer:
Provavelmente é de conhecimento de todos que o trabalho no desenvolvimento de um novo console é iniciado muito antes de sua primeira apresentação ao público. Além da produção de hardware e jogos, há um aspecto que poucas vezes é levado em conta pelo público: o ciclo de vida de um aparelho desse tipo. Todo video game possui um tempo determinado durante o qual será o principal foco da fabricante. Ao final desse período, ele é substituído lentamente pelo sucessor.
Atualmente, o Wii está chegando ao final de seu ciclo de vida. Na E3 2011, que acontece na semana que vem, o Projeto Café, novo console da Nintendo, será anunciado. Enquanto isso, aSony afirma que nem mesmo começou a desenvolver um sucessor para o PlayStation 3. Mesmo com o console tendo o mesmo tempo de vida do aparelho da "Big N", a empresa estima que ele terá um ciclo de dez anos antes de ser substituído.
O destino do Xbox 360, porém, continua uma incógnita. Em uma entrevista antiga, concedida em 2007 para a revista americana EGM, o ex-vice-presidente da Microsoft, Peter Moore, afirmou que a nova geração de consoles da empresa chegaria entre 2011 e 2012. Mas aqui estamos e, por enquanto, não há nenhuma informação concreta sobre um novo aparelho.
Por enquanto, todas essas informações não passam de rumores, já que a fabricante não se pronunciou oficialmente sobre a existência de um novo console. Então, já que estamos caminhando no campo das especulações, por que não imaginar o que seria o “Xbox 720” ideal?
Evolução técnicaMas desta vez, com calmaA situação da Microsoft, desta vez, é muito mais tranquila do que a enfrentada pela empresa em 2005, ano de lançamento do Xbox 360. Agora, a empresa já tem sua base de usuários muito bem estabelecida e não há necessidade de correr para chegar à frente da Sony. Isso, então, permite que os engenheiros da companhia estudem cuidadosamente o hardware, de forma a entregar kits de desenvolvimento que realmente reflitam as capacidades finais do console.
A história com o Xbox 360, porém, foi bem diferente. O kit de desenvolvimento enviado pela Microsoft aos desenvolvedores apresentava um hardware apenas similar ao do aparelho que chegou às lojas e isso acabou refletido nos jogos da line-up de lançamento. Um dos principais exemplos desse problema é Project Gotham Racing 3, que faz uso do sistema de anti-aliasing da Xenos, placa gráfica do Xbox 360.
O componente funciona, nativamente, com um efeito 2x multisampling, mas o kit de desenvolvimento original continha apenas 10 MB de eDRAM, um tipo de memória mais versátil. Essas duas características combinadas não resultavam em um desempenho apropriado e, por isso, a Bizarre Creations precisou diminuir a resolução do game para que ele rodasse com uma contagem aceitável de quadros por segundo e sem muitos serrilhados.
Uma coisa, pelo menos, é certa: o próximo Xbox deve saltar, de vez, para o mundo do Full HD. Enquanto a grande maioria dos jogos atuais roda a 720p, os da geração seguintes devem ser desenvolvidos completamente em 1080p, alcançando a mais alta resolução permitida pelos televisores de alta definição comuns.
Além disso, há também os efeitos 3D, que se tornam um fator cada vez mais presente na indústria. Dá para esperar que o próximo console da Microsoft seja capaz de rodar jogos tridimensionais sem quedas aparentes na contagem de quadros por segundo ou exigir o máximo de capacidade de seus componentes.
Por último, também é seguro afirmar que o novo Xbox apresentará uma mídia com bem mais espaço que o encontrado no console atual. Os testes com esse tipo de tecnologia já começaram, mas um aumento considerável no espaço só deve ser visto na próxima geração. Fica a dúvida, então, se a Microsoft investirá no desenvolvimento de um formato proprietário ou utilizará o consagrado Blu-ray, assim como seu principal concorrente.
Especificações técnicasAquilo que está dentro da Caixa
Vídeo
A demo técnica Samaritan foi a primeira tentativa de imaginar do que é possível esperar da próxima geração de consoles e jogos. Utilizando a Unreal Engine 3, a Epic produziu um vídeo impressionante com a utilização de hardware disponível no mercado atual. A demonstração foi renderizada em um PC com processador Intel Core i7 com três NVIDIA GeForce GTX 580. A placa gráfica, com processador de 772 MHz, é uma das mais potentes do mercado atual.
Ao lançar um novo dispositivo, a Microsoft deve levar em conta uma série de fatores já que, ao contrário de um computador, um video game não pode sofrer upgrades e deve permanecer como topo de linha por, pelo menos, cinco anos. Ainda assim, não dá para esperar um console que possua a mesma capacidade gráfica do PC mais potente do mercado, e sim uma máquina com maior escalabilidade, da qual o desenvolvedor possa extrair todo o potencial.
As previsões dos especialistas seguem por dois caminhos distintos. Uma das correntes aposta na continuidade da parceria da Microsoft com a AMD. A placa de vídeo Xenos, disponível no Xbox 360, deve dar lugar à linha Juniper, como a Radeon HD 5770. O componente funciona a 850 MHz e conta com 1 GB de memória. Os números representam mais do que o dobro do atual poder de processamento do aparelho.
Já a segunda vertente traz uma aposta ousada. O próximo Xbox dispensaria completamente o uso de placas de vídeo e realizaria todo o trabalho por meio de seu processador central. Esse tipo de abordagem é utilizada pelo PlayStation 3 e exigiria a criação de uma tecnologia exclusiva para a Microsoft. Aqui, a Intel parece ser a parceira mais provável. Apesar dos gráficos melhores proporcionados por essa alternativa, ela dificulta o trabalho de desenvolvimento e port de jogos.
Seja qual for a escolha de componentes gráficos, a utilização do DirectX 11 é certa. Uma versão da arquitetura já é utilizada com sucesso no Xbox 360 e proporciona uma maior portabilidade para os desenvolvedores, facilitando a conversão de jogos do computador para o console. Aqui, a única necessidade é otimizar a aplicação para funcionamento em um hardware fixo como o de um video game.
Memória
Se o novo Xbox continuar seguindo a tendência de seus antecessores, a quantidade de RAM será multiplicada por quatro, chegando a 4 GB. Isso também resolveria uma das maiores críticas dos desenvolvedores em relação à geração atual, já que a baixa capacidade exige um trabalho mais conservador de programação.
Já em termos de capacidade, o próximo console da Microsoft deve levar em conta o crescimento do mercado de jogos digitais. Ainda assim, não seria absurdo afirmar que a empresa seguirá pelo mesmo caminho percorrido na atual geração, lançando duas versões do console. A primeira, mais barata, deve suportar também a utilização de pendrives ou cartões SD como formas de aumentar o armazenamento. Já a segunda contará com HD de maior capacidade, com no mínimo 160 GB, e todo esse espaço refletido no preço.
Todos os especialistas, porém, concordam em um aspecto. O grande desafio da Microsoft é produzir um console que seja potente e, principalmente, barato. Além disso, o novo hardware deve permitir mudanças em sua estrutura para acomodar reduções de preço no futuro, estar de acordo com as leis de proteção ao meio ambiente e não superaquecer ao ponto de explodir com tanta capacidade de processamento em tão pouco espaço. Uma tarefa hercúlea.
Mídia e comunidadeMuito além dos próprios jogosUm elemento que deve se fazer presente, de forma muito ligada aos próprios jogos, é a interação com redes sociais. Não apenas a utilização de um sistema interno, como a LIVE, mas a ligação dos servidores da Microsoft com os de serviços como Facebook e Twitter. Essa ligação, além de ser uma forma de compartilhar feitos nos títulos, também serviria para a marcação de partidas e gerenciamento de listas de amigos. Tal característica, por exemplo, já está presente no NGP e motivou até mesmo uma mudança no menu do aparelho.
É possível pensar também em jogos que se estendam além do próprio console. Não estamos falando de funções como as especuladas para o Projeto Café, em que o controle poderia se transformar em um console portátil. O caso aqui é o de títulos que não se resumem apenas ao que é jogado no video game e podem ser jogador em outras peças de mídia, chegando a invadir até mesmo o mundo real.
Imagine, por exemplo, um título contemporâneo da série Assassin's Creed em que os alvos do jogador fossem localizados por meio do Foursquare. Uma sequência de L.A. Noire em que perfis dos suspeitos no Facebook também fizessem parte da investigação e pudessem ser acessados não só pelo video game, mas também pelo computador ou celular. Tudo isso é possível com consoles cada vez mais integrados às redes sociais, uma oportunidade que pode ser aproveitada pelo próximo Xbox. O potencial aqui é limitado apenas pela criatividade dos desenvolvedores.
Outra característica cada vez mais presente é a transformação dos consoles em verdadeiros centros de entretenimento. A Microsoft já iniciou esse movimento no Xbox 360, com parcerias com os canais de televisão ESPN e serviços de streaming de vídeo como o Netflix ou o Hulu.
A tendência é que esse movimento se intensifique cada vez mais, com um suporte melhor ao streaming de mídia e novas parcerias com provedores de conteúdo. O próximo Xbox poderia se tornar, basicamente, uma central de TV a cabo na qual também será possível assistir a diversos canais, gravar programas de TV e comprar filmes e séries em pay-per-view.
Esse futuro, porém, começa agora, já que a Microsoft promete divulgar novas funcionalidades de entretenimento para o Xbox 360 durante a E3. O evento acontecerá entre os dias 7 e 9 de junho em Los Angeles, nos Estados Unidos, e terá cobertura completa pelo Baixaki Jogos. Quem sabe a gente também não seja surpreendido com um novo console ou, pelo menos, uma indicação de que a nova plataforma já está por vir? Vamos aguardar e confiar.